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影視動漫全科班(業余制) (YXFN7DO1)

本課程由上海南洋動漫學院提供 (上海南洋動漫學院 的所有課程) 有 3807 人關注該課程
認證機構
游戲動漫
熱愛動漫事業,想學習動漫影視設計的學員
400-968-9396

課程簡介

 

A 基礎繪畫


●素描基礎:

學生通過對素描基礎知識的學習了解,能夠更好的認識素描,掌握透視的重要性

學生通過線條的反復練習能夠畫好基礎的橫線、豎線、斜線等
老師示范單個結構素描幾何形體,學生能夠掌握并準確畫出立體效果的幾何形體



●結構素描幾何形體組合:

通過學習能夠理解和掌握構圖對畫面空間感的意義

學生通過之前單個幾何體的學習,在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體

在繪畫過程中注意構圖、物體之間關系和透視的重要性


●明暗素描單個幾何體及多幾何體組合:

了解排線步驟和線的變化,并反復練習排線

學生對明暗關系的理解和表現,是在理解其結構關系的為前提的,在繪畫的過程

中要把幾何體自身結構、光影、背景等因素結合來,通過對畫面黑、白、灰明

暗層次的處理,表現出幾何體的體積、空間和質感


●結構素描單個靜物:

學生通過靜物結構了解,能夠準確臨摹出靜物單體
在之前的學習積累過程中能夠把靜物結構更好的刻畫出來


結構素描靜物組合


學生通過之前單個結構靜物的學習,在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體

在繪畫過程中注意構圖、物體之間關系和透視的重要性



明暗素描靜物單個物體

在繪畫過程中要把靜物自身結構、光影、背景等因素結合起來
通過對畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現出靜物的體積、空間和質感



明暗素描靜物組合:

學生對明暗關系的理解和表現,是在理解其結構關系的為前提表現出景物的體積和空間

把靜物自身結構、光影、背景等因素結合起來,通過對多個靜物畫面黑、白、灰明暗層

次的處理,鍛煉學生對物體接縫處陰影細節的把控。



素描五官及石膏像:

學生通過對五官的學習,能夠準確刻畫出物體

通過對石膏頭像的結構、比例、透視變化充分理解對畫面黑、白、灰明暗層次的

處理,相比靜物,五官石膏像更加注重細節陰影的勾畫和處理,能提高學生對光

影和細節更深層次的理解。


素描人物頭像

學生學習理解頭部解剖結構(頭部骨骼和肌肉),頭部比例(三庭五眼),頭部的透視變化等 

通過之前的學習能夠獨立刻畫出不同角度的素描頭像,成為一個獨立畫師。






素描頭像和速寫

通過對人體解剖結構,人體比例,體塊和運動,動態與重心,運動姿態的了解,以及人物

局部的解析和練習,進行速寫人物寫生各個方面的訓練    


 


 


B 原畫與漫畫


●動漫行業介紹、正確的繪畫方法介紹、Adobe Photoshop軟件介紹、人體骨骼、肌肉結構解析:

學生能熟練Adobe Photoshop快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能
能獨立安裝手繪板,獨立根據畫面制作筆刷效果
了解動漫制作方式,對行業有所了解,養成合理的繪畫習慣,制定合適的學習方法,提高繪畫效率
初步熟悉人體骨骼肌肉結構及之間的關系,懂得正確的繪畫流程,并能背誦出人體肌肉組織


●動漫人物角色設定:

能獨立完成具有獨特個性的角色塑造,畫出不少于10種的角色發型
角色動態對人物性格渲染的重要性,完整的畫出每個帶有特點的角色,尋找自己喜歡的角色作為參考和借鑒
掌握人物表情變化,畫出各具特色的人物表情,使人有代入感
掌握不同年齡的角色設計,針對故事中不同的角色做準備


●畫法運用、世界觀及劇情設定:

同學了解線條在動漫中的重要作用,運用點線面表現復雜圖形和氣氛,空間與立體感,達到理想效果
熟練素材運用,掌握動漫中的分鏡,靈活使用蒙太奇的剪輯方式,把故事自然明白的敘述表達出來
熟悉電影分鏡中的語言,懂得使用鏡頭來做暗示和誘導


●分鏡、成稿、網點、排版制作:

完成漫畫分鏡,加強駕馭故事的能力,讓讀者了解作者意圖
同學準備資料,并觀察分析他人的作品,增強駕馭故事的能力
完成漫畫線稿部分,使畫面完整,立體空間感明顯懂得后期處理和氣氛渲染
完成后和其他成熟作品做比較,進行調整
了解后期處理和印刷時的注意事項,完成封面


動漫插圖——線稿上色

學會構圖,畫出飽滿的畫面,使得畫面有足夠的表現力和穩定性
掌握線稿上色的繪制方式,能夠獨立完成創作
掌握后期處理的方法,使得畫面更加華麗
在線稿基礎上豐富內容和細節
提升繪制技巧和色彩應用
背景的細節處理和豐富


動漫插圖——厚涂上色:

掌握厚涂上色的繪制方式,能夠獨立完成創作

熟練掌握sai的快捷鍵和常規操作


三維動畫角色設計:

本內容偏向皮克斯迪斯尼等美式風格

學生應能自主設計繪制出一套動畫角色,并能用厚涂法完成上色


商業插畫:

學會商業插畫的構圖

學會在插畫中的配色
學會不同材質的表現
能獨立完成一幅插畫的創作
能設計創作出一個主題作品


 

C MAYA軟件學習


●Maya界面基礎:

掌握Maya 軟件操作界面
熟悉掌握 Maya 軟件基礎操作
掌握Maya 基礎建模工具 
掌握常用命令和基礎渲染命令

●NURBS建模:

掌握分離曲線對齊曲線 制作景物(陶罐,酒杯)

學會打開閉合曲線 

掌握移動接縫切割曲線制作(卡通電腦機箱)

掌握切割曲線曲線相交曲線圓角

掌握插入編輯點、延伸偏移、反轉曲線方向、B樣條線

●Maya多邊形建模:

掌握快速選擇集命令制作草莓

掌握倒角工具制作凳子
掌握拓展練習、樓梯、水杯、子彈建模

掌握場景模型制作,通過道具、場景等模型的制作

MAYA制作逼真鯊魚建模

●Maya中級建模

掌握槍械模型制作

掌握戰機模型制作

MAYA打造奧迪TT跑車


●Maya高級建模

掌握大型影視動漫的場景的搭建

學會整理場景模型,正確命名、成組、凍結中心點

掌握根據模型的結構合理布線
學會獨立臨摹國內外大師的作品
掌握卡通角色模型制作 
掌握高精度骨模型制作 
掌握高精度人體模型制
Zbrush及光線運用:

掌握 Zbrush 雕刻技巧

掌握影視級別高精度模型的制作方法
掌握GZ插件,maya和zb之間的模型互導
掌握 Maya 中常用燈光的使用方法,并且結合影視拍攝中所涉及的布光原理
并且將這些原理應用到三維動畫制作中
角色貼圖繪制與渲染合成:

掌握角色UV分割和PS 繪制卡通角色貼圖的方法

掌握卡通角色用MR、渲染器渲染

掌握卡通角色分層渲染技術

掌握PS卡通角色合成技術



骨骼綁定基礎: 

掌握晶格變形的相關操作,簇變形的相關操作 
非線形變形器,父子關系和父子約束的關系與區別
控制器的添加,實現對Locator(定位器)的應用
點約束及目標約束 Blend Shape(融合變形)及編輯器



角色動畫:

掌握不同的動畫制作形式

掌握一般物體的重心和動勢線
掌握角色的預備動作和慣性動作掌握
掌握力在物理學上的解釋及不同力的表現形式




 

D 后期特效


●premiere cs6、剪輯與視頻格式詳解序列設置與面板設置:

掌握素材的導入與采集

鏡頭組接基礎 鏡頭組接蒙太奇

學習掌握Premiere 三大要素:畫面、聲音、色彩

Adobe Premiere Pro CS6的新功能和系統要求


剪輯面板與工具使用:

掌握添加多個軌道 序列靜幀圖像的作用

掌握添加素材到監視器使用自動化素材到時間線窗口的方法

掌握設置標記 編輯標記 刪除標記 設置入點和出點

掌握調節音頻素材音量


●工作區作用運動特效及視音頻轉場與常用特效:

掌握音頻的自動控制

聲音的淡入淡出關鍵幀動畫和運動特效

學會制作電影海報移動效果,倒計時畫中畫效果

學會氣球升空效果,旋轉風車效果,動畫的不透明度 水墨 文字的淡入效果

學會產品展示廣告,地球旋轉效果,動態彩條效果


●渲染、多機位剪輯, 音頻混合器與錄音:

掌握文字創建、圖形創建、文字動畫制作、自帶模板

學會使用 字幕小案例圖層打組、嵌套等屬性、多機位剪輯

學會用PR錄音,looks的安裝以及調色使用、磨皮插件的使用AE合成導入

After Effects CS6學習:

掌握對圖層應用特效、應用動畫預設、預覽特效

掌握應用父化關系進行動畫處理

掌握修整路徑動畫、沿運動路徑對非文字圖層進行動畫處理

掌握添加運動模糊、使用形狀圖層、合并視頻、音頻圖層

掌握創建動畫效果的幻燈展示,添加音軌

掌握AE熟悉色彩控制面板色彩校正、AE2D流體插件

掌握調節層和空層掌握內部模糊屬性

掌握插件粒子,內部粒子燈工廠插件

AE中文字創建與文字動畫的運用渲染AE追蹤與穩定功能的講解,AE中渲染的設置與注意事項

掌握二維欄包制作掌握三維欄包制作

掌握二維風格電視包裝的制作技巧

掌握Maya 和After Effects相結合的欄目包裝制作方法

NUKE學習:

掌握Shuffle節點的使用,ShuffleCopy節點的使用

掌握Copy節點的使用,Roto節點的使用

掌握RotoPaint,節點RotoPaint節點的使用

掌握merge合拼節點和prenmult 通道運算和屬性

掌握CameraTrackerNode

掌握三維跟蹤掌握DTrack

掌握Rotoscope原理,動畫變形及運用

掌握GridWarp節點的用法和SplineWarp節點的用法

掌握景深在合成時的應用

掌握增加細節匹配光線

掌握破舊城市整體氣氛的調節

掌握CG分層和3S人頭像的合成原理

掌握電影中的換臉和臉部添加疤痕的效果


E、畢業作品制作

●結合所學技術,按自身特點制作畢業作品。


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